PROGRAMACIÓN

ESTRUCTURAS DE CONTROL
  • Secuencia
  • Decisión
  • Interacción
ALGORITMO
  •  Secuencia ordenada de pasos para realizar una acción o un trabajo.
  • EJEMPLOS: cambiar una bombilla, receta de un bizcocho...
VARIABLE
  • Espacio de memoria reservado para almacenar un valor o un dato (puntos, vidas, dificultad...)
  • TIPOS 
             -Globales: se puede utilizar desde cualquier lugar del juego.

             -Locales: solo se puede utilizar en el objeto actual.

  •  USOS  
              -Valor 1
              -Fijar valor 1 a 0
              -Cambiar valor
              -Mostrar variable
              -Esconder variable  

FUNCIÓN
  • Parte del programa que se ejecuta tantas veces como queramos y se llama subrutina





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